home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Spy Hunter.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-03  |  6KB  |  124 lines

  1. Spy Hunter
  2.  
  3. You are a world-class spy, driving for your life in your ultra-equipped 
  4. turbo-charged spy mobile. The road is crawling with enemy agents bent on 
  5. your destruction. They'll stop at nothing...so neither can you !
  6.  
  7. Maneuver your car with all the speed and skill you can, always watching 
  8. for the Road Lord, the Switch Blade, the Enforcer and other enemy agents 
  9. as they try to stop you cold on land and water. You must destroy them 
  10. before they destroy you!
  11.  
  12. ASSEMBLING SPY HUNTER'S DUAL CONTROL MODULE 
  13. To play Spy Hunter on your game system, you must use the Dual Control Module 
  14. which enables you to join your two joysticks together in one unit. 
  15. This is necessary because Fire Buttons on both joysticks are needed to 
  16. play Spy Hunter.
  17.  
  18. 1. Holding the Dual Control Module with the cable openings in the position 
  19.    shown in diagram #1, guide joystick cable A through the opening closest 
  20.    to you. (Bottom right) 
  21. 2. Peel back the paper covering on the Velcro attachment and as you pull 
  22.    up the cable slack, press the #1 joystick firmly into place with the 
  23.    joy stick's Fire Button in the upper left hand corner as shown in 
  24.    the diagram. 
  25. 3. Now guide cable (B), the second joystick, through the cable opening 
  26.    at the upper left hand corner of the Dual Control Module. Make sure 
  27.    Fire Button is in the lower left position. Peel the paper covering 
  28.    the Velcro attachment. Again, as you guide the cable all the way 
  29.    through the opening, press the #2 joystick firmly into place inside 
  30.    the Dual Control Module. Make sure that the Fire Buttons on the 
  31.    joysticks are side-by-side toward the front, according to the diagram.
  32. 4. Plug the cable for joystick #1 into joyport #1. (Left)
  33.    Plug the cable for joystick #2 into joyport #2. (Right)
  34. 5. When playing Spy Hunter, you use only joystick #1 to maneuver your 
  35.    Spy Car. Both Fire Buttons are used for activating your Spy Weapons.
  36.  
  37. SET UP AND GAME CONTROL 
  38.  
  39. 1. Insert the game cartridge while power is OFF.
  40.  
  41. 2. Turn the power ON and select either Game #1, the more challenging game, 
  42.    or Game #2, the easier game, by using the left difficulty switch. 
  43.    Position "A" --------------- Game #1 
  44.    Position "B" --------------- Game #2
  45.    Game #2 runs on a timer that gives you 90 seconds to complete the 
  46.    first leg of the course. You have an unlimited number of Spy 
  47.    lives (cars) during this time. During the 90 second time period, 
  48.    although you have an unlimited number of cars, you earn extra cars 
  49.    that will be applied to your game after the 90 second period. You 
  50.    earn one car at 7,000 points and another at 10,000 points and one 
  51.    for each 20,000 after that. Game #1 also starts with an initial 90 
  52.    second run. However, game difficulty is increased.
  53.    Press the Fire Button to start game.
  54.  
  55. 3. You'll hear the Spy Hunter theme as the Weapons Van pulls onto the 
  56.    side of the road, letting your Spy Hunter car roll out the back and 
  57.    onto the road.
  58.  
  59. 4. Use your left joystick control to maneuver your Spy Car through the 
  60.    dangers of the road and waterways of Spy Hunter in the following way:
  61.    
  62.    UP: Increase Speed
  63.    DOWN: Decrease Speed
  64.    Left: Turn Left
  65.    Right: Turn Right
  66.  
  67. 5. Spy Hunter's special Dual Control Module enables the player to activate 
  68.    both Fire Buttons easily. Only the left joystick effects the maneuver 
  69.    of your Spy Car. However, both the bottom and top Fire Buttons are 
  70.    used to activate weapons. (See Weapons Section.) The bottom Fire Button 
  71.    activates forward firing weapons. The top Fire Button activates rear 
  72.    firing weapons. (See Weapons Section.)
  73.  
  74.  
  75. SCREEN AND GAMEPLAY 
  76.  
  77. Your Spy Hunter adventure starts as the Weapons Van rolls up from the 
  78. bottom of the screen and pulls over to the shoulder of the road. 
  79. The van stops and your Spy Car rolls out the back, armed with machine 
  80. guns. You then maneuver your car onto the road as the action begins.
  81.  
  82. The road will branch and fork as you go. You must be careful as you 
  83. dodge and chase enemy agents not to swerve off the road. If you do, 
  84. you'll lose one of your Spy Cars. When you lose a Spy Car and you still 
  85. have Spy Cars in reserve, a Weapons Van appears from the bottom of the 
  86. screen and pulls onto the road shoulder to let the new Spy Car roll out 
  87. the back and onto the road for more action. If you have no remaining 
  88. Spy Cars, the game is over.
  89.  
  90. The terrain will change as you traverse the course. Screen backgrounds 
  91. will change color as indication of a new terrain. As the course continues,
  92. you'll come to a waterway. Here your Spy Car enters a boathouse and 
  93. automatically becomes a Spy Boat and skims along the surface of the 
  94. water Don't think you're safe. The water is teaming with other Enemy 
  95. Agents. You can pause the game by stopping your Spy Car when 2 trees 
  96. are on the screen at the same time.
  97.  
  98. WEAPONS 
  99. Each time you enter a new terrain, the Weapons Van appears on the road 
  100. ready to supply your Spy Car with the appropriate new weapon. Here's 
  101. how to activate your various weapons:
  102.  
  103. Bottom Fire Button activates Machine Gun and Missiles 
  104. Fire Button activates Smoke Screen and Oil Slick 
  105. You can also use your Spy Car to ram some enemy agents off of the road to 
  106. destroy them for points.
  107.  
  108. ENEMY AGENTS 
  109. The Spy Car faces various Enemy Agents along the course. 
  110. Each Enemy Agent except the Road Lord, has its own unique weaponry. 
  111. They are:
  112.  
  113. The Road Lord (Bullet Proof)... Must be rammed off road by Spy Car
  114. Switch Blade...  extended buzz-saw hubcaps to s ash tires 
  115. The Enforcer... fires a shot gun
  116. The Copter (Mad Bomber)...drops bombs onto Spy Car
  117. Barre Dumper...dumps oil barrels in water ahead of SpyBoat
  118. Doctor Torpedo...fires torpedos at Spy Boat
  119.  
  120. On land, Enemy Agents are blue. 
  121. On water, all are the Enemy.
  122.  
  123. This manual typed by Steve Reed, SteveR@ior.com.
  124.